技术栈: Unity引擎, C# 职位: (主策划&技术策划)
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一款以「魂附」为核心机制的平台跳跃解谜游戏,玩家需策略性地附身不同物体获得能力,与场景中物体进行交互以通过关卡。
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demo演示视频: 【2025CGJ】gamejam沈阳站好评如潮奖:Revive——48h极限开发
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| 职责 | 内容 |
|---|---|
| 🎮 核心设计 | 主导核心玩法设计,设计以 「魂附」 为核心的解谜机制 |
| 🗺️ 关卡设计 | 设计 4个难度递进 的解谜关卡,通过场景细节逐步揭示背景故事 |
| 📋 项目管理 | 利用 40+ 任务 的飞书多维表格进行精细进度管理,确保 48h 内完成核心内容 |
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当产能成为最大瓶颈,我选择「三句话描述游戏」的极简策略。 确保玩家在 有限的 4 个关卡中快速上手,将传统教学关与实战关融合,为突发情况预留 缓冲空间。
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本作基于Unity引擎开发,设置了4个难度逐级递增的关卡,每个关卡基于不同的场景/音乐/美术效果表现


