《Revive》- 48h 极限开发

技术栈: Unity引擎, C# 职位: (主策划&技术策划)

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一款以「魂附」为核心机制的平台跳跃解谜游戏,玩家需策略性地附身不同物体获得能力,与场景中物体进行交互以通过关卡。

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demo演示视频: 【2025CGJ】gamejam沈阳站好评如潮奖:Revive——48h极限开发

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项目职责

职责 内容
🎮 核心设计 主导核心玩法设计,设计以 「魂附」 为核心的解谜机制
🗺️ 关卡设计 设计 4个难度递进 的解谜关卡,通过场景细节逐步揭示背景故事
📋 项目管理 利用 40+ 任务 的飞书多维表格进行精细进度管理,确保 48h 内完成核心内容

Side Story:极限产能管理

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当产能成为最大瓶颈,我选择「三句话描述游戏」的极简策略。 确保玩家在 有限的 4 个关卡中快速上手,将传统教学关与实战关融合,为突发情况预留 缓冲空间

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关卡任务设计 & 核心机制

本作基于Unity引擎开发,设置了4个难度逐级递增的关卡,每个关卡基于不同的场景/音乐/美术效果表现

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关卡 1:基础教学

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