一款以“异步时间回溯”为核心的3D叙事解谜游戏,玩家将与自己的“影子”共舞,在一个即将褪色的精神舞台上,体验一场关于守护、传承与告别的圆舞曲

Side Story:技术担当 —— 主策的「破局时刻」

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当核心机制面临「技术风险过高」的评估时,我选择用代码验证设计意图。 这不仅是一次技术攻坚,更是一次关于 「核心机制不能砍」 的策划判断力实践。

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在开发中期,我们希望实现「异步时间回溯」核心功能分支——玩家录制轨迹后部署「影子」重演,与世界元素产生物理交互并 判定触发与玩家相同动作状态。这是整个游戏体验的 灵魂机制之一

程序同学评估后认为:在有限的开发周期内,这套「轨迹录制→物理实体重演→异步&同步交互」的系统 技术风险过高,建议砍掉核心机制,改用更简单的方案。

我认为这个机制是游戏体验的核心,不能砍。为了验证我的设计意图在技术上是可行的,我主动负责了以下工作

  1. 花了一个晚上,独立编写了一个 C# Whitebox Prototype(白盒原型),跑通了「轨迹录制→影子部署→物理交互」的完整逻辑
  2. 程序同学看到原型后,认可了可行性
  3. 由于时间紧迫,我 主动分担了这部分 Gameplay 逻辑的编写和调试工作,包括:

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核心收获: 当团队在技术可行性上产生分歧时,主动用原型验证设计意图,既能推动项目前进,也能赢得技术同学的信任。这是我认为的**「技术策划」**的核心价值。

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Game核心体验:

关键词:异步协作、心流 、情感反转