职位: 服主 & 主策 运营周期: 2018 ~ 2021(3年+)
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始于2018,由白糖创立的纯公益 Minecraft 服务器,历经网易版 → Bedrock国际版 → Java版的全过程持续运营建设。
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| 职责 | 内容 | 成果 |
|---|---|---|
| 🎮 系统设计 | 独立搭建并迭代 经济系统 与 PVP玩法模块 | DAU +20% |
| 🗺️ 关卡设计 | 设计类起床战争、高难跑酷、射击等 小游戏关卡 | 玩家持续留存 |
| 👥 社区运营 | 管理 30+ 活跃成员,定期举办活动 | 社区氛围活跃 |
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不只是构建游戏关卡,是在设计任务体验的节奏。 核心方法论:「玩家心流设计」——深入分析玩家心理状态(好奇→紧张→挫败→成就感),利用关卡设计放大积极情绪,打造沉浸式体验。
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设计目标: 将游戏从纯粹的装备竞赛,升华为充满变数、鼓励团队配合的 战术博弈。
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核心痛点:
解决方案: