Minecraft 服务器「鲸落」

职位: 服主 & 主策 运营周期: 2018 ~ 2021(3年+)

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始于2018,由白糖创立的纯公益 Minecraft 服务器,历经网易版 → Bedrock国际版 → Java版的全过程持续运营建设。

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项目职责

职责 内容 成果
🎮 系统设计 独立搭建并迭代 经济系统PVP玩法模块 DAU +20%
🗺️ 关卡设计 设计类起床战争、高难跑酷、射击等 小游戏关卡 玩家持续留存
👥 社区运营 管理 30+ 活跃成员,定期举办活动 社区氛围活跃

我的设计哲学

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不只是构建游戏关卡,是在设计任务体验的节奏。 核心方法论:「玩家心流设计」——深入分析玩家心理状态(好奇→紧张→挫败→成就感),利用关卡设计放大积极情绪,打造沉浸式体验。

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小游戏关卡设计

类起床战争PVP ——《核心争夺战》

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设计目标: 将游戏从纯粹的装备竞赛,升华为充满变数、鼓励团队配合的 战术博弈

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核心痛点:

解决方案: