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核心标签:技术落地 | 内容设计 | Unity&UE | 数模国二 | CIGA Gamejam站点最佳 | UGC |

个人游戏策划项目&设计实践

腾讯游戏算法大赛-TGAC-神经网络渲染管线设计

腾讯游戏算法大赛TGAC-神经网络光照渲染方案探索

2025 米哈游游戏策划大赛 —— 3D动作解谜《时之舞者》

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基于 Unity 2022.3 开发的异步时间回溯解谜游戏。聚焦 3C (Character/Camera/Control) 调优与垂直切片制作。

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米哈游策划大赛-《时之舞者》-游戏设计

2025 CIGA-Gamejam “最佳好评如潮”奖 ——《Revive》

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快速原型能力验证:在近20支队伍中获 Unity中国 赞助的最佳“好评如潮”一等奖。48小时完成核心玩法闭环。

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2025 CIGA Gamejam站点最佳“好评如潮”Revive

UGC 社区服务器 ——“鲸落”

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系统架构与长线运营:从0到1搭建并运营3年。主导经济系统与PVP模块设计,通过数据驱动迭代,成功提升 DAU 20%

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Minecraft 服务器”鲸落” v2

独立研究项目 | 《原神》&《鸣潮》深度拆解

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设计理论研究:万字深度研报,从叙事结构系统循环商业化维度拆解头部二游设计逻辑。

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